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试玩三小时:新怪谭祖师爷交出新答卷
ChinaJoy 期间,笔者参加了 Remedy 为《控制:共振》举办的闭门试玩,三小时流程覆盖开局与后期主线"天坑"。前作太古屋把阈限空间的压迫感玩到了极致,这次舞台挪到曼哈顿街头,开放空间还压得住场吗?答案是肯定的:从第十分钟起,超现实
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Nothing Ear (3a):做工精致,声音失衡
在 Nothing 的成长路上,真正让它打出名气的其实不是手机,而是造型独树一帜的 Ear 系列真无线耳机。这次的 Ear (3a) 延续了 Headphone (a) 的配色思路,透明外壳搭配大块纯色聚碳酸酯,作为一个曾经的 Nokia
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把务实刻进骨子里的夏普 AQUOS R9
被鸿海收购后,夏普手机的开发思路明显转向务实:定位精准的 AQUOS sense 撑起手机业务,承担技术门面的 R 系列却失了锐气。好在从 R8 起,R 系列被拆成两个方向:R Pro 讲究"趣味至上",继续做技术橱窗;不带 Pro 的 R




