试玩三小时:新怪谭祖师爷交出新答卷

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ChinaJoy 期间,笔者参加了 Remedy 为《控制:共振》举办的闭门试玩,三小时流程覆盖开局与后期主线”天坑”。前作太古屋把阈限空间的压迫感玩到了极致,这次舞台挪到曼哈顿街头,开放空间还压得住场吗?答案是肯定的:从第十分钟起,超现实的视听轰炸就没停过——这里依然是那个怪奇涌动的世界。

螺旋、鸽群与人形拖影

第一处让我头皮发麻的场景,是楼顶上被时间冻结的鸽群:伴着类似工业故障的音效,它们在规整的楼群间排出绵延律动的螺旋曲线;进入楼内,图案又交叉出更繁复的中心对称结构。

后期任务”天坑”里还有更宏大惊悚的版本:潜水钟缓缓下沉时,四周环绕的几何螺旋,细看竟由肢体扭曲、镜像复制出拖影的人体组成。”难以名状”这个词在中文互联网已经贬值,可面对这些画面,我确实找不到更好的形容词。

越真实,越不对劲

Remedy 向来重视画面:前作是最早大规模采用光线追踪的游戏之一,本作更进一步,支持路径追踪、DLSS 4.5 与光线重建。开局光源种类就很多——经典的希斯红光、街道上冷暖交织的人工光、半明天空投下的自然光;材质也毫不俭省:镜面金属、空调外机的雾气、大片积水,最终凑出几乎无死角的反射关系。积水像镜子一样映出建筑与移动物体,金属随角度变化泛出高光,连黑暗区域的边缘都不是简单涂黑。开发团队强调,试玩版场景并非最终形态——成品该有多可怕,我不敢想。

这种忠实还原并非炫技:城市本是人工规划的稳定空间,可当未知力量塑造出如此庞大、如此数学化的重复与递归,细节越真实,不协调感反而越强。《控制:共振》恰好抓住了这一点。顺带一提,游戏里的”图案化现象”与声学中的共振现象颇为相似,又与标题呼应,是巧合还是有意为之尚不可知,但这股探索秩序与异常的诡异美学,确实是熟悉的味道。

「控制:共振」试玩三小时:新怪谭祖师爷交出新答卷

战斗转向 ARPG

本作最受关注的变化是向 ARPG 转型,试玩后我觉得担心可以放一放。开局即可解锁武器的主、副形态,流程中还会解锁连击终结技;武器拥有独立进化系统,数值提升之外还能解锁一系列小技能。后期可同时装备三个超自然能力,并加入灼烧等新伤害类型,构筑空间更大。武器与能力的获取常需三选一,好在可存档区域随时能进入”梦壑”重新调整,压力不大。

系统虽丰富,上手却不复杂:反馈感相当好,没摸透构筑也能搓出漂亮连招。第一个 BOSS 就亮明了战斗宗旨——(字面意义上的)冲到脸上打。你可以飞过 BOSS 的小招,也能二段跳平 A 打断大招;嫌近身压制不够,还能强化能力输出,让召唤物、投射物分担伤害,再找机会处决。

主角机能也相当大方:很前期就能”二段跳后浮空并连续闪避两次”。我的理解是,游戏先让玩家适应高机动的移动方式,再用构筑配装不断突破上限。这从剧情也说得通——前作主角杰西是初来乍到的”普通人”,而迪伦自幼被收容进控制局、从未踏出太古屋,一开始就飞天入地合情合理。老玩家能会心一笑,新玩家也不妨碍理解:官方”没玩过前作也能无缝上手”的承诺,单看战斗系统就立得住。

给中国玩家的小惊喜

创意总监米凯尔·卡苏里宁与美术总监埃尔米里·拉伊塔内都到了现场,游戏提供全面中文配音,还有中国玩家专属外观:战斗时袖口甩起来,颇有赛博道士在线施法的味道;袖口处还隐约藏着一串小字”编号 749″——藏得极深,却正是 Remedy 擅长的那种角落彩蛋。

「控制:共振」试玩三小时:新怪谭祖师爷交出新答卷

采访节选

关于新老玩家的信息差:初代里迪伦受希斯控制、没有自我意识,本作他从漫长控制中醒来,团队会让玩家和他一起重新认识世界、发现他的过去,对新人同样是全新体验。关于人设:团队不想再造一个传统英雄,迪伦的核心是矛盾感——自认怪物,却又想帮助别人、做正确的事,这种冲突贯穿他的旅程。

关于地图:本作不是开放世界,而是”营造开放式世界体验的游戏”——分区自由探索加更线性的剧情任务,延续初代相互联通的地图理念,探索空间更多。碎片化叙事也会延续,对话、动画、录音与隐藏信息层层铺开。

关于双系统:武器自成体系、靠探索获取资源独立成长,超自然能力则来自击败共振体,两者相互独立又可自由组合。转向 ARPG 是为了让玩家更有掌控感,按自己的意愿塑造玩法。

「控制:共振」试玩三小时:新怪谭祖师爷交出新答卷

被问及初代名场面”烟灰缸迷宫”时,团队坦言从中获得灵感,不同类型的音乐、空间变化与叙事结合依旧关键。时长方面:只推主线相对集中,全探索加全收集需 30 小时以上,另有新游戏模式供多周目体验。

试玩终究只是冰山一角,但这三小时足以说明:《控制:共振》找到了不错的切入点——用更直接、更强调战斗反馈的方式,把那扇通往诡异世界的门,向从未接触过《控制》的新玩家敞开。

本文基于同名文章改写,原作者:游研社

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5 条对“试玩三小时:新怪谭祖师爷交出新答卷”的回复

  1. 图灵的猫 的头像
    图灵的猫
    24天前

    上代太古屋是把阈限空间做成了一整栋楼,这次敢挪到曼哈顿街头我本来是捏把汗的——开放空间最容易把压迫感稀释掉。看试玩描述鸽群螺旋那段,Remedy 还是那个 Remedy,视听语言这块真没对手。

    1. 大周 的头像
      大周
      24天前

      同感,通稿都在复读参数,试玩细节才见真章。

      1. 白鲸搁浅 的头像
        白鲸搁浅
        23天前

        同蹲。开放空间最怕怪奇感被摊薄,不过看试玩描述这波应该稳了,天坑那段人体螺旋光是想象就够呛。

  2. 常数e 的头像
    常数e
    24天前

    光是读文字都头皮发麻,鸽群那段。

  3. 黄金分割 的头像
    黄金分割
    23天前

    天坑这个任务名也太 Remedy 了,潜水钟下潜配人体螺旋,光想想就睡不着。就等正式版看开放空间压不压得住。