从小霸王之外重看四十年的国产家用游戏机脉络

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一提国产家用机,大众叙事几乎只剩小霸王,这相当片面:目光全在国际大厂,本土机器便沉入水底。其实早在 70 年代末,港澳台就出现了 Pong 式单芯片主机;此后四十余年,两岸与港澳形成了一条复杂的协作产业链。2000 年前后的「游戏机禁令」挤压了产业,却并未中断开发——教育机与出口市场里,国产游戏机始终广泛存在,只是少被报道。

六条线索

我把这条时间线拆成六段:1980 年代是八位机的开拓期;1990 年代台湾厂商冲击主流市场,有 16 位主机 Super A’Can 和掌机 Gamate;2000 年代制造移向内地,转向体感机与低龄教育机等细分;2000 年代末至 2010 年代,开源掌机兴起,从丁果 A320 延续到今天的安伯尼克;同期还有安卓与 Windows 掌机的通用系统路线;2010 年代中后期,创客市场又孵化出喵比特等新品类。

伟易达与普泽

香港伟易达是早期分量最重的国产家用机厂商。它从代工起步,1982 年推出本土品牌的 CreatiVision;对国内影响更深的是 Laser 系列教育电脑。80 年代末的 Socrates 教育机避开红白机与世嘉的红海,配套的 Video Painter 能在电视上绘图与做动画——1981 年同级功能要靠 15 万美元的 Quantel Paintbox,伟易达把它塞进了 100 美元的家庭玩具。这种极限压缩成本的能力,正是中国厂商长期的商业基因。

从小霸王之外重看四十年的国产家用游戏机脉络

台湾的普泽围绕 6502 处理器做出兼容 Atari、ColecoVision 卡带的 BIT-60 与 BIT-90,是最早一批「学习机」原型。这种跨界与台湾当时的游戏禁令有关:禁令本为打击街机赌博,执行中被扩大化,与大陆 2000 年代那道禁令的处境颇为相似。90 年代管制松动,普泽推出掌机 Gamate,紧贴 GameBoy,硬件不落下风,败在几乎没有第三方游戏。1995 年联电系又推出 16 位主机 Super A’Can,图形与声音芯片全为自研,但生不逢时——次世代主机登场,大陆售价超 1000 元又遭小霸王挤压,还要顾忌任天堂等大客户,不久便停产。

从小霸王之外重看四十年的国产家用游戏机脉络

凌阳、虚实与专用机

2000 年代,制造中心移到大陆,模式近似联发科与山寨手机:台湾企业出芯片,大陆厂商出整机。凌阳的芯片广泛用于外形酷似 Wii 的「山寨体感机」,最有名的是电视购物的威力棒 Vii;「凌阳大学计划」还培养了大批单片机开发者。同类还有低龄教育机 V.Smile,以及只能玩内置游戏的 PDC 掌机——「专用游戏机」这一品类庞大却常被轻视;供应商虚实科技则沿用 6502 加红白机式 PPU 的架构并强化性能。

从游戏MP4到Windows掌机

2006 年前后的「游戏 MP4」是厂商应对禁令的变通;真正完成向开源掌机转型的是丁果 A320 与歌美 X760+,两家同出华芯飞门下,丁果为此拿出《7夜》与《天地道》。两家思路迥异:歌美把产品当「功能机」,丁果当「智能机」,想做靠软件库生长的平台,分歧最终让丁果与华芯飞分手——对同时向多家品牌供货的 ODM 而言,为软件兼容性限制硬件差异化,内部很难通过。

从小霸王之外重看四十年的国产家用游戏机脉络

安卓掌机的起点是金星 JXD S7100,模拟器生态加上安卓手游生态是核心优势,约 599 元的售价也不贵。2014 年前后,英特尔与微软的生态计划把一批平板厂商推进 Wintel 市场,留下「便携 x86 游戏电脑」这条技术遗产;2015 年的 GPD Win 在众筹平台筹得约 71 万美元,一举开创 PC 掌机品类——西方靠纯硬件创业定义新品类的窗口已基本关闭,成败系于团队与东南沿海供应链贴得多紧。

创客游戏机随后成军:2018 年的 GameShell 硬件文档全面开源;喵比特与柴火创客的 GameGo 则兼容 MakeCode Arcade,让初学者用图形化编程开发掌机游戏。

优势、局限与不公平优势

四十年看下来,这条线索从未中断,局限也相似:重硬件轻软件,内容多是模仿成熟街机玩法、缺乏原创 IP,品牌忠诚度差——直到 GPD、安伯尼克这类品牌出现才稳定下来。核心矛盾在于方案商思维与平台商思维:前者以卖出硬件为目标,后者要定义一个软件生态持续生长、能凝聚社群的稳定平台。

对独立开发者与游戏专业学生来说,这些交互各异的国产硬件是一条出路:跳出键鼠、手柄与显示器构成的交互结构和画面内卷,降低同质化风险。中国开发者的不公平优势正是身处全世界密度最高的硬件供应链:能用极低的成本、极快的速度拿到各种奇特交互的硬件。

历史上的两道坎也值得一提。两道禁令初衷都是打击赌博街机,但家用机与街机界限模糊,一刀切便重伤全行业;今天的大众又常把「电子游戏」等同于「网游」——网游不涉制造,游说能力极强,靠出口代工的消费电子则长期失语。所幸叙事正在改变,矽递正如当年的凌阳,奥比中光的体感摄像头也为游戏与新媒体艺术备好了工具,等着本土年轻创作者去挖掘。

本文基于同名文章改写,原作者:蓬岸

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